Нолдорские игрища - 2011


Философско-культурологическая полигонная игра с элементами разных жанров.


Эта игра покажет картину Арды Первой Эпохи в период кризиса войны нолдор с Мелькором и переломный момент, который привел к выходу из этого кризиса, а именно - историю Берена и Лютиэн.

Основной темой игры является Право Выбора, как двигатель исторических событий и личных путей . Перед героями Первой эпохи остро встанут вечные вопросы: Искажение или Творение? Падение или Исцеление? Долг или Любовь? Предопределенность или Свобода? И от ответов на них будет зависеть не только личное мировоззрение отдельных героев, но и судьба всей Арды.

Эру Илуватар дал своим творениям свободу выбора. Но как они распорядились ей? Кто-то стал искажать мир, кто-то сковал себя оковами клятв, кто-то занялся поиском Истины... И каждый шаг влек изменение мира, способствуя Искажению или, наоборот, Исцелению Арды...

Перед нами раскинулся Белерианд, изможденный войной, пытающийся залечить раны, полученные в Дагор Браголлах. Когда-то великий, народ нолдор находится в состояния кризиса. Перед нолдор стоит задача восстановления разоренного Белерианда, проблема сохранения культуры и ценностных ориентиров... Нолдор находятся в состоянии поиска дальнейших перспектив выхода из сложившейся ситуации. И тут - появляются Атани... Мы видим усиление роли людей в политике Белерианда конца Первой Эпохи, переплетение их судеб с судьбами нолдор, взаимовлияние культур Квэнди и Атани. Народы Эдайн постепенно втягиваются в историческую парадигму нолдор. Когда-то Атани развивались в тени Квэнди, имея в их лице мудрых учителей и целителей. Сейчас же люди вышли на дорогу своих решений, свершений - и увеличилась, соответственно, ответственность именно людей за них...

Люди (не только три дома Эдайн, друзей эльфов) вообще становятся важными фигурами на поле противостояния с Морготом. Остро встает тема выбора людей в этой войне.

С одной стороны, эльфийская культура оказала влияние на народ Беора. Квэнди (в частности, в лице Финрода Фелагунда) долго являлись их Учителями и защитниками... А с другой... Мелькор расставляет свои сети с целью склонить людей к Падению и предательству, как народ более податливый влиянию Тьмы и Страха, более подвластный Искажению...

Несмотря на видимую передышку, война продолжается. И в виде партизанских вылазок, и в виде небольших нападений, а также - в сфере разведки и добычи ценной информации. Но все равно - жива Эстэль! Укрепляются города, развивается наука и культура, звенят чистые голоса менестрелей... Квэнди пытаются преодолеть раздоры и упадок.

*

И вот - происходит событие, всколыхнувшее всю Арду и подарившее Свет Надежды среди этих мрачных времен. Берен и Лютиэн, сын Атани и эльфийская принцесса из Дориата, встречаются и, после многочисленных препятствий, соединяются в браке даже вопреки Смерти.

Лэйтиан - эта история любви, дружбы и верности - стала возведением моста между Атани и Квэнди, освобождением от оков предопределенности, шагом к Исцелению Арды.

Любовь Берена и Лютиэн, всколыхнувшая мир, обнажившая внутренние пороки и эльфов, и людей, и показавшая истинные ценности...

Дружба Берена и Финрода, ставшая выше культурных границ, социального положения и общественного мнения, королевской власти и материальных благ. Верность, стоившая Финроду жизни, но породившая Свободу...
Их нелегкий путь тоже станет частью нашей истории.


*

Рассмотрим также состояние других народов Арды. Информация эта очень краткая, подробности - в
вводных по лагерям, локациям и описаниям отдельных народов.

Синдар Белерианда в растерянности и сомнениях. Смогут ли они простить деяния первого дома нолдор?

Фалатрим совершенствуются в кораблестроении, их манит как надежда на возможность возвращения в Валинор, так и просто тяга к дальним странствиям. Их волнует вопрос "все ли мы знаем о мире?"

Лайквэнди же странствуют по лесам, правда, сейчас это небезопасно - поэтому многие из них подолгу гостят в укрепленных городах.

Гномы трудятся под горой, совершенствуя мастерство и развивая экономику. Им мало дела до войны. Но в случае прямого нападения - всегда готовы взяться за свои боевые секиры!

Мелькор расширяет разведывательные сети и ищет тайные подходы к сокрытым королевствам, Нарготронду и Гондолину, параллельно пытаясь хитро влиять на людей. По темным землям бегают толпы орков разных племен, периодически устраивающих вылазки на людские и эльфийские отряды.

Но не все тихо в темном лагере. Среди Аст-Ахэ бродят сомнения в истинности учений Мелькора и деяний Саурона.

В Благословенном Крае тоже нет абсолютного спокойствия. Оставшиеся там нолдор, узнавая о событиях в Средиземье, не могут оставаться в покое и бездействии. Кто-то просит Валар о помощи, кто-то рвется в Средиземье сам.

Может ли Арда Исцелиться? Может ли Любовь сокрушить силы Тьмы? Может ли падший раскаяться?

Сможет ли Маэдрос собрать под свои знамена разрозненные и не всегда дружелюбные к нолдор народы Белерианда? Что ждет Нолдор? Сойдут ли они с пути Проклятия? Какова роль Людей в этой войне? Оправдаются ли надежды Финдарато на Идущих Следом?

На эти и другие вопросы вы сможете получить ответ (а точнее - ответить самостоятельно) на нашей игре.

Нам важно влияние каждого личного решения на глобальные события. Напоминаем, что на нашей игре второстепенных участников нет - роль каждого важна для истории.

Как писал сам Профессор в романе-эпопее "Властелин Колец": "Там, где великие бессильны, в бой вступают маленькие и слабые - и именно они порой сдвигают шестерёнки истории"

@темы: концепт,Арда,нолдор ,квенди,